
Designing Solutions
(CPUX-DS)
Kenntnisse und Fähigkeiten, die du benötigst. Anerkennung im Beruf, die du verdienst.
Überführe Erfordernisse der Benutzenden und Nutzungsanforderungen in nützliche Designs mit angemessener Usability und einer positiven UX
Lerne, wie man Nutzungsanforderungen (User Requirements) in Designlösungen umsetzt, ausgehend von konzeptionellen Modellen bis hin zu Interaktionsdesign und Prototyping.
CPUX-DS vermittelt zudem Kenntnisse über Informations-, Interface- und sensorisches Design, Stakeholder Management und wie du deine Konzepte und Designansätze kommunizierst und iterierst.
CPUX-DS vertieft die vorgestellten gestaltungsbezogenen Konzepte unserer Foundation Level Zertifizierung (CPUX-F) und berücksichtigt dabei wesentliche Aspekte wie Barrierefreiheit, Designethik und kulturelle Vielfalt.
CPUX-DS hilft dein Verständnis von Begriffen und Konzepten, die bei der Spezifikation und Visualisierung von Benutzungsschnittstellen verwendet werden zu demonstrieren. CPUX-DS lehrt dich, Techniken und Methoden für die Spezifikation und Entwicklung anzuwenden:
- Ergebnisse basierend auf Beschreibungen des Nutzungskontextes und Nutzungsanforderungen
- Konzeptionelle Modelle für Benutzungsschnittstellen
- Benutzerunterstützung und Skizzen, Wireframes, Wire-Flows, Low- und High-Fidelity-Prototypen für Benutzungsschnittstellen.
- Informationsarchitekturen und Navigationsstrukturen
Ist CPUX-DS das Richtige für mich?
Wenn du aktiv an der Gestaltung interaktiver Systeme beteiligt bist, ist Designing Solutions (CPUX-DS) die perfekte Zertifizierung für dich!

Das CPUX-DS Zertifikat basiert auf internationalen Standards und wurde von Expert*innen im Bereich UX und Human-Centred Design entwickelt. Es ist perfekt für alle, die ihr Wissen und ihre Fähigkeiten in den Prinzipien und Prozessen des Solution Designs erweitern möchten.
CPUX-DS ist ein Zertifikat für Fortgeschrittene. Da es auf der Basiszertifizierung aufbaut, musst du CPUX-F zertifiziert sein, bevor du diese Prüfung ablegen kannst.
Rebecca JauckMit dem Wissen, das ich im CPUX-DS-Training gewinnen durfte, habe ich die Steuerung des Designprozesses übernommen.
CPUX-DS
Das CPUX-DS Training hat mir ein systematisches Vorgehen an die Hand gegeben, um User Interfaces zielführend zu entwerfen
Andy Ackermann
CPUX-DS
Was umfasst der CPUX-DS Lehrplan?
CPUX-DS deckt die Aktivität „Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen“ des menschzentrierten Gestaltungsprozesses ab, wie er in ISO 9241-210 „Ergonomie der Mensch-System-Interaktion“ beschrieben ist. Du lernst alle Aktivitäten zur Erstellung von Designlösungen, einschließlich des Entwurfs von Benutzeraufgaben, Mensch-System-Interaktionen und Benutzungsschnittstellen; die Konkretisierung von Designlösungen; die Anpassung von Designlösungen auf Basis benutzerzentrierter Evaluierung und Feedback; Kommunizieren von Designlösungen an die Verantwortlichen für die Umsetzung.
Der CPUX-DS Lehrplan umfasst
Wichtige Perspektiven auf Gestaltungsaktivitäten
- Die Basis für die Gestaltung von Lösungen
- Gestaltungsaktivitäten im Überblick
- Iterieren nach Bedarf und wie es das Projekt erfordert
- Die gesamte User Experience über alle Touchpoints hinweg berücksichtigen
Spezifische menschliche Bedürfnisse
- Barrierefreiheit
- Ethik in der Gestaltung
- Kulturelle Diversität
Aspekte über Gestaltungsaktivitäten hinaus
- Managen von Interessenvertretern
- Festlegen des Rahmens für die Gestaltungsarbeit
- Implizite Gestaltungsaufgaben bearbeiten
- Gestaltungsentscheidungen dokumentieren
Frühes Design
- Gestaltung von Benutzungsschnittstellen zur Zielerreichung
- Gestaltungsaktivität: Konzeptuelle Modellierung
Erste Entwürfe
- Informationsarchitektur
- Interaktionsdesign
- Gestaltungsentscheidungen erfahrbar machen, um Feedback zu erhalten
Verfeinertes Design
- Interfacedesign
- Informationsdesign
- Sensorisches Design
Wie kann ich mich zertifizieren lassen?
Die Zertifizierung in CPUX-DS erfolgt durch das Bestehen einer theoretischen und einer praktischen Prüfung. Weitere Informationen und detaillierte Beschreibungen zur theoretischen und praktischen Prüfung findest du in der CPUX-DS-Prüfungsordnung.
Theoretische Prüfung
Die theoretische Prüfung besteht aus 40 Multiple-Choice-Fragen, die von uns erstellt wurden und auf den Inhalten des CPUX-DS_Lehrplans basieren. Du hast 90 Minuten Zeit, um die 40 Fragen zu beantworten und musst mindestens 28 von 40 Punkten (70%) erreichen, um die Prüfung zu bestehen.
Praktische Prüfung
Die praktische Prüfung besteht aus fünf Aufgaben zum Entwurf von Lösungen, die sich über einen Zeitraum von 8 Stunden erstrecken:
- Erstellen einer Interaktionsspezifikation
- Ableiten und Anreichern von drei Aufgabenobjekten
- Erstellen einer Informationsarchitektur
- Erstellen eines Low-Fidelity Prototyps
- Auswerten der Ergebnisse eines Card Sortings
Die praktische Prüfung wird anhand der CPUX-DS Checkliste bewertet; du benötigst mindestens 70%, um zu bestehen.
Eine vollständige praktische Prüfung findest du in den 40 Fragen zur theoretischen Prüfung und der vollständigen praktischen Prüfung für Designing Solutions (CPUX-DS).
Wähle, was zu dir passt
Du kannst das Niveau der CPUX-DS-Zertifizierung wählen, das am besten zu dir passt. Wenn du zeigen möchtest, dass du die Theorie in die Praxis umsetzen kannst und ein praktizierender UX-Professional bist, der in der Lage ist, Erfordernisse der Benutzenden zu erkennen und Nutzungsanforderungen zu formulieren, solltest du auch die praktische Prüfung ablegen.
Die Prüfungen werden von einem unserer unabhängigen Zertifizierungsanbieter durchgeführt, die weltweit tätig sind. Das bedeutet, dass du deine CPUX-DS-Prüfungen praktisch überall ablegen kannst.
Das Verfahren ist denkbar einfach:
- CPUX-F ZertifizierungBevor du eine der CPUX-Zertifizierungen für Fortgeschrittene ablegen kannst, musst du die Prüfung zum Foundation Level (CPUX-F) bestanden haben.
- Lerne dein HandwerkBuche dein Training bei einem unserer anerkannten Trainingsanbieter oder lerne im Selbststudium, wenn du dein Tempo selbst bestimmen möchtest. Wir empfehlen dir die Teilnahme an einem Training, da du dadurch wertvolle zusätzliche Informationen erhältst. Alle unsere Lehrpläne sind kostenfrei und enthalten alles, was du für das Bestehen der Prüfung benötigst.
- Wähle einen unserer unabhängigen ZertifizierungsanbieterWenn du ein Training besuchst, meldet dich dein Trainingsanbieter in der Regel bereits zur Prüfung an; wenn du im Selbststudium lernst, musst du dich selbst bei einem unserer unabhängigen Zertifizierungsanbieter zur Prüfung anmelden.
- Lege die Zertifizierungsprüfung abDu kannst die Prüfung in Papierform nach einem Training ablegen (wenn dein Trainingsanbieter dies organisiert hat), remote über eine spezielle Prüfungs-App im Browser oder in einem Pearson Vue-Testzentrum an einem PC. Alle Zertifizierungen erfordern eine theoretische Prüfung, die fortgeschrittenen Zertifizierung umfassen zusätzlich eine praktische Prüfung.
- Zeige der Welt, dass ein UX-Professional in dir steckt.Wenn du die Prüfung bestanden hast, gehe auf LinkedIn und teile allen mit, dass du ein Certified Professional für Usability und User Experience bist.
- Wähle deine nächste CPUX-Zertifizierung…Du kannst die Fortgeschrittenentrainings in beliebiger Reihenfolge besuchen. Warum also nicht mit dem Training beginnen, dass dich am meisten interessiert?

Wie läuft die theoretische Prüfung CPUX-DS ab?
Die CPUX-DS Theorieprüfung besteht aus 40 Multiple-Choice-Fragen. Zu jeder Frage gibt es eine, zwei oder drei richtige Antworten. Um die Prüfung zu bestehen, müssen Sie mindestens 70% der Punkte erreichen.
Hier findest du einige Beispielfragen, die der öffentlichen CPUX-DS Beispielprüfung entnommen wurden. Dieses Dokument enthält auch ein Beispiel für die praktische Prüfung, bei der fünf Aufgaben zum Entwurf von Lösungen zu lösen sind.
Welche zwei Arten von Informationen können NICHT als Input für die Entwicklung einer Informationsarchitektur verwendet werden?
- Mentale Modelle der Benutzenden
- High-Fidelity-Prototypen
- Aufgabenobjekte und ausführbare Funktionen in momentan verwendeten Systemen
- Zu präsentierender Inhalt
- Style Guides
- Benutzergruppenprofile, Personas, Aufgabenmodelle, Nutzungsszenarien
Als Gestalter eines interaktiven Systems gibt es mehrere Möglichkeiten, das Benutzerverhalten zu beeinflussen. Welche zwei der folgenden Optionen sind Beispiele für die bewusste Beeinflussung des Benutzerverhaltens?
- Bei der Bestellung auf einer Website erhält man durch Anklicken des Warenkorbs eine Übersicht über die bereits in den Warenkorb gelegten Artikel.
- Bei der Registrierung auf einer Website ist der Haken in der Checkbox für die Newsletter-Registrierung bereits gesetzt.
- Das Logo eines Unternehmens wird auf der Website in der linken oberen Ecke platziert.
- Die Anzahl der Bereiche (z.B. 20-40) für die Auswahl des Alters wird von vier auf fünf erhöht.
- Auf der Website zur Unterschriftensammlung für eine Petition erscheint der folgende Hinweis: 80% der Unterstützer dieser Petition hinterlassen nach der Unterschrift noch eine Spende.
- Nach Abschluss der Bestellung erhält man eine Auftragsbestätigung per E-Mail.
CPUX-DS Lehrplan, Übungsfragen und Prüfungsordnung
Alles, was du für das Studium und die Zertifizierung in Designing Solutions benötigst
CPUX-DS – Curriculum
Version 1.01a, Juni 2021
CPUX-DS – Prüfungsordnung
Version 2.1, August 2022
CPUX-DS – Öffentliche Beispielprüfung
Version 1.2b, April 2021
CPUX-DS – Checkliste Praktische Prüfung
Version 1.2, März 2021
CPUX-DS – Musterzertifikat
Version April 2025

Die gesamte CPUX-DS Dokumentation und Zertifizierung ist auch in englischer Sprache verfügbar
Was kostet CPUX-DS?
Kosten für die Prüfungsvorbereitung
Du kannst den CPUX-DS Lehrplan im Selbststudium in deinem eigenen Tempo durcharbeiten. Wenn du jedoch mehr Einblicke, viele praktische Übungen und die Möglichkeit haben möchtest, von erfahrenen Trainer*innen und anderen Teilnehmenden zu lernen, empfehlen wir dir, ein Training bei einem unserer anerkannten Trainingsanbieter zu besuchen.
Das Selbststudium kostet dich lediglich deine Zeit, während die Trainingsanbieter natürlich Gebühren für die Teilnahme an ihren Trainings erheben.
Preise, Orte und Zeiten variieren – wähle aus der Liste der CPUX-DS-Trainings unten einen Trainingsanbieter aus und informiere dich auf deren Webseite über die Preise.
Wenn du nach dem Selbststudium oder der Teilnahme an einem Training eine Zertifizierung anstrebst, musst du die CPUX-DS Zertifizierungsprüfung ablegen.
Kosten der Zertifizierung
Die CPUX-DS Zertifizierung ist ein stringenter Prozess, der darauf ausgelegt ist, vertrauenswürdige Ergebnisse zu erzielen, so dass deine Zertifizierung einen echten Wert hat. CPUX-Zertifikate sind weit mehr als nur ein Nachweis für die Teilnahme an einem Training – sie zeigen, dass du weißt, was du tust!
Wenn du an einem Training teilgenommen hast, wird in der Regel die Zertifizierungsprüfung vom Trainingsanbieter für dich organisiert. Wenn du deine Prüfung selbst organisieren möchtest, wirf einen Blick auf den Prüfungsablauf und wähle einen Zertifizierungsanbieter, der zu dir passt.
Die Preise variieren je nach Zertifizierungsanbieter, ob du dich im Studium befindest oder Mitglied einer bestimmten UX-Organisation bist, oder ob du eine Wiederholungsprüfung buchst.
Die CPUX-DS Zertifizierung kostet derzeit etwa 600 EURO. Mitglieder unserer Mitgliedsorganisationen erhalten einen Rabatt von 20%.
Alle unsere Lehrpläne sind kostenfrei
Wenn du lediglich den CPUX-DS-Lehrplan studieren möchtest, ohne CPUX-zertifiziert zu werden, kannst du das kostenfrei tun. Alle unsere Lehrpläne sind frei verfügbar. Du kannst sie herunterladen und sofort mit dem Lesen beginnen. Du kannst auch einen Satz von 40 Übungsfragen für die Theorieprüfung herunterladen, um das Gelernte zu festigen.
Finde dein CPUX-DS Training
Erfahrung | Land | Ort | Datum | Dauer | Trainingssprache | Trainingsanbieter |
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Häufig gestellte Fragen zu CPUX-DS
Viele Projektteams kämpfen mit der Aufgabe, Lösungen für Software und/oder Hardware zu entwerfen, die den identifizierten Erfordernissen der Benutzenden und den abgeleiteten Nutzungsanforderungen entsprechen, und konstruieren stattdessen Lösungen, die nicht in den Nutzungskontext passen.
Mit dem methodischen Ansatz des User Requirements Engineering wird die Gestaltung von Lösungen vorangetrieben durch die
- Verwendung von Aufgabenmodellen und Nutzungsanforderungen als Grundlage
- Durch die Entwicklung von Ideen, die die Benutzenden bei ihren Aufgaben und ihrer Zielerreichung unterstützen, indem sie die Nutzungsanforderungen erfüllen (und damit die Erfordernisse der Benutzenden befriedigen),
- Konkretisierung des notwendigen Informationsaustausches zu diesen Ideen in der bestmöglichen Art und Weise (Beschreibung des detaillierten Informationsflusses zwischen Benutzenden und System in Dialogschritten entlang einer Aufgabe, unter der Annahme, dass wir eine Lösung finden können, die diesen Weg unterstützt)
- Identifizierung der notwendigen Informationen, die zwischen Benutzenden und System ausgetauscht werden müssen, und Strukturierung dieser Informationen in Aufgabenobjekte mit Attributen, ausführbaren Funktionen und Wegweisern
- Ansichten als Prototyp der Benutzungsschnittstelle bereitzustellen, um diese mit Benutzenden evaluieren und anpassen zu können.
Wenn man einfach nur alternative Prototypen generiert, und nur eine Variante aufgrund von Benutzerfeedback überlebt, ist die Frage, ob diese dann tatsächlich in der besten Art und Weise die spezifischen Ziele und Needs der Benutzer in ihrem Kontext adressiert.
Der Approach in DS erlaubt es, Ideen und alternative Lösungsansätze so zu konkretisieren, dass diese spezifischen Ziele und Bedürfnisse von Nutzenden auch tatsächlich durch die zukünftigen in Prototypen erfahrbaren Lösungen unterstützt werden.
Dieser systematische und auch aufwändige Weg kann im Projektalltag oft nicht vollständig für alle Benutzeraufgaben und in allen Details gegangen werden, ist aber besonders hilfreich, wenn die Lösung nicht auf der Hand liegt und das einfache Nutzen von vorhanden Style Guides und Design Pattern nicht ausreicht. UX-Designer*innen müssen entscheiden, bei welchen Aufgaben der Benutzer es notwendig ist, einem solchen Ansatz zu folgen, minimal beim eigenen Erarbeiten und Formulieren von Gestaltungsentscheidungen, die nicht unmittelbar auf der Hand liegen und was davon so ausführlich, wie im Curriculum beschrieben während der Arbeit dokumentiert werden muss. In der Zertifizierung geht es darum, dass man diesen vollständigen und ausführlichen Weg kennt und nachweisen kann, dass man ihn umsetzen kann. Davon ausgehend kann man dann kompetenter die eigenen Vorgehensweisen im Projektalltag maßschneidern.
Task Flows und User Flows werden häufig synonym verwendet, um die Interaktion eines Nutzenden mit einer Lösung entlang einer Aufgabe zu beschreiben. Diese werden häufig in Flowcharts dargestellt, die zwar den Ablauf entlang der Aufgabe abbilden, aber die Interaktion nicht in Bezug auf die tatsächlich auszutauschenden Informationen/Ressourcen konkretisieren.
Im Curriculum CPUX-DS wird für den gleichen Zweck, aber mit Konkretisierung, das Arbeitsergebnis Interaktionsspezifikation genutzt. Diese beschreibt den konkreten Informationsaustausch zwischen Benutzer*in und unterstützender Lösung entlang der Teilaufgaben einer Aufgabe und berücksichtigt dabei vorliegende User Requirements.
Erfahrene Designer*innen treffen Designentscheidungen oft implizit. Häufig ist der individuelle Ansatz maßgeschneidert in Bezug auf
- die gewohnte Arbeitsweise der Person
- die Aufgabenverteilung im Team
- die Erstellung von Ergebnissen für sich selbst
- die Ergebnisse, die für die Kommunikation mit Stakeholdern benötigt werden, oder
- die Fokussierung der auf eine bestimmte Art und Weise in der Designaktivitäten ausgeführt werden
- die aktuelle Projektphase.
Die in CPUX-DS beschriebene systematische Vorgehensweise zielt nicht auf das formale Ausfüllen von Tabellen und Vorlagen ab. Ziel ist vielmehr,
- implizit getroffene Entwurfsentscheidungen zu formulieren, bewerten zu können und explizit zur Argumentation zu nutzen,
bestimmte Entwurfsentscheidungen expliziter zu machen und sie nachhaltiger und projektübergreifend bzw. produktübergreifend nutzen zu können.
In der praktischen Prüfung weist du nach, dass du in der Lage bist,
- eine Interaktionsspezifikation für eine gegebene Aufgabe im Nutzungskontext zu erstellen und zu entwickeln, basierend auf dem Verständnis des Nutzungskontextes, insbesondere des gegebenen Aufgabenmodells und der Nutzungsanforderungen
- aus einer gegebenen Interaktionsspezifikation Aufgabenobjekte, deren Attribute und ausführbare Funktionen zu identifizieren
- Wegweiser zu benennen
- Aufgabenobjekte zu strukturieren
- Abweichungen zwischen einer Informationsarchitektur und einem Card Sorting Ergebnis zu identifizieren
- Sichten eines Low-Fidelity-Prototypen entlang einer Aufgabe unter Verwendung von Interaktionsspezifikation und Informationsarchitektur zu erstellen.
Hast du Fragen zu CPUX-DS?
Bei Fragen wende dich gerne an Knut, den Editor des CPUX-DS-Lehrplans.

Knut Polkehn
editor-cpux-ds@uxqb.org
Weitere Leseempfehlungen des Editors
Knut sagt: „Die CPUX-DS-Prüfung prüft nur das, was im CPUX-DS-Lehrplan steht. Die folgenden Empfehlungen könnten jedoch für dich von Interesse sein, da sie dir helfen, das in CPUX-DS behandelte Material besser zu verstehen.“


Conceptual Models: Core to the Design of Interactive Applications
von Jeff Johnson & Austin Henderson


UX Magic
von Dan Rosenberg
Was kommt nach CPUX-DS?
Es geht weiter mit dem nächsten Lehrplan! Wir haben zwei weitere Lehrpläne für Fortgeschrittene, die sowohl User Requirements Engineering als auch Usability Testing und Evaluation abdecken.
Wenn du ein CPUX-F zertifizierter UX-Professional bist, kannst an einer oder beiden dieser Prüfungen teilnehmen – viel Erfolg!
Advanced Level
User Requirements Engineering
(CPUX-UR)
Advanced Level